libc++abi.dylib`__cxa_throw: 使用[AVAudioPlayer play]会产生__cxa_throw异常 libc++abi.dylib`__cxa_throw: 使用[AVAudioPlayer play]会产生__cxa_throw异常

开发中遇到一个奇怪的异常。我调用AVAudioPlayer play方法,会莫名的产生__cxa_throw异常, 只是简单的调用系统的api,有时候可以,有时候会异常。

由于xcode中设置了当所有异常出现时的断点。 
libc++abi.dylib`__cxa_throw: 使用[AVAudioPlayer play]会产生__cxa_throw异常
libc++abi.dylib`__cxa_throw: 使用[AVAudioPlayer play]会产生__cxa_throw异常

于是会出现这样的异常。 
libc++abi.dylib`__cxa_throw: 使用[AVAudioPlayer play]会产生__cxa_throw异常
libc++abi.dylib`__cxa_throw: 使用[AVAudioPlayer play]会产生__cxa_throw异常 

libc++abi.dylib`__cxa_throw: 使用[AVAudioPlayer play]会产生__cxa_throw异常
libc++abi.dylib`__cxa_throw: 使用[AVAudioPlayer play]会产生__cxa_throw异常

解决办法是将all改为Objective-C: 
libc++abi.dylib`__cxa_throw: 使用[AVAudioPlayer play]会产生__cxa_throw异常
libc++abi.dylib`__cxa_throw: 使用[AVAudioPlayer play]会产生__cxa_throw异常

感谢提供解决错误信息的博主。