C#中的命名规范,变量,类Class C#中的命名规范 变量 类Class

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1.1命名方式

驼峰命名法:变量命名时,首单词全部小写,之后单词首字母大写。适用于变量的声明

例如:int imgIndex=0; string txtPersonName="齐天大圣";

帕斯卡命名法:所有单词的首字母大写。适用于所有的项目名称、对象名称、方法名称、属性名称

例如:Class BigCar,SmallCar;

1.2命名规则

  1. 创建项目在学习过程中可以使用中文,但是在工作中严格禁止使用中文、拼音

  2. 在给项目命名使用帕斯卡命名法(所有的英文单词首字母大写)

  3. 声明变量等不允许使用特殊符号(除过_)、关键字

变量

2.1什么是变量

变量是指在程序执行时,将一些数据要进行临时存储,随着程序的执行过程随时随地需要被使用,这时需要在程序的运行内存中开辟一个空间来临时存放这些数据,这就是变量的作用

2.2如何声明变量

[访问修饰符] 数据类型 变量名称=初始值;

数据类型:规范了这个变量空间中允许存放的数据的类型

变量名称:可以理解为变量的指针地址,可以通过变量名称来寻找变量中所存放的数据

初始值:当这个变量被定义时初次所存储的数据

2.3变量的分类

  1. 全局变量

    全局变量是指一个变量的声明地方直接在Class里面,

    全局变量声明周期:从计算机开始创建这个Class对象则全局变量就被创建,到这个Class对象被GC释放全局变量也被清理

    变量的作用域:在这个Class内部的任何地方都可以被使用

  2. 局部变量

    局部变量是指一个变量的声明地方在类成员中(方法、事件、语法结构中)

    局部变量的声明周期:计算机阅读到变量的声明代码则变量被创建,到计算机阅读超出变量的作用域变量被释放

    变量的作用域:在其声明地所在的大括号内部

尽可能减少不必要的全局变量,能用局部变量解决的问题千万不要使用全局变量,在一个对象中的任意地方都有可能用到这个变量时,才声明为全局变量

类Class

3.1类是什么

类指的是一类对象的统称,类也是对象,类是对象的抽象化

在编程中创建对象,写出的代码叫类

3.2类如何识别

关键字颜色是淡绿色

要么就观察其类型是Class

3.3类如何使用

大多数类在使用时,需要先对其进行实例化创建一个新的成员对象,这个对象就具有这个类的所有功能

实例化的最终结果是产生一个这个类型的新对象成员