集思广益,大家都来说说各种编译器下的计算机图形学,该怎么处理

集思广益,大家都来说说各种编译器下的计算机图形学
最近在上计算机图形学这门课,老师讲解的是这种算法。想要自己在计算机上编程实现时,老师的建议是用MFC,在MFC下添加代码去实现。虽然这样能行,也很好,但是总是感觉不地道,还有就是觉得为了画一个直线,画一个圆,做一个图形变换要浪费那么多的资源,不划算啊。有人说在turbo c++中可以实现啊,可是那个编程的界面还是不习惯。大家来讨论一下,对比一下,看哪种方式是适用的(没有最好的,只有最适用的)。

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你老师是对的,学东西就是要专注,学图形就是学习图形的基本算法,这个Tubro C都
完全可以满足的,记得NN年前看过一个Tubro C作的图形软件,so cool.
MFC也可以,因为相对而言他省略了某些东西,可以让你直接进入主题。
至于QT之类,不是不可以,而是会过多的牵扯你的经历,MFC可以装个VC6了事,
QT还需要配置吧??
学习切忌分散,专注于知识而非工具。干活又是另外一件事了。
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最简单的就是用 glut 了。
直接生成个 gl 窗口后用 glBegin(GL_POINTS); glvertex2f(...) 画就好了嘛