C# 自制水晶按钮(很漂亮),该如何处理

C# 自制水晶按钮(很漂亮)
网上找的,直接上代码,供初学者学习借鉴:

using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Drawing.Imaging;

namespace GButton
{
    public partial class GZXButton : Button
    {
        private enum MouseActionType
        { 
            None,
            Hover,
            Click
         }
        private MouseActionType mouseActionType;
        private ImageAttributes imgattr = new ImageAttributes();//实例化一个图像属性类
        private Bitmap btnbmp;//定义一个位图
        private Rectangle btnrc;//定义一个矩形

        public GZXButton()
        {
            InitializeComponent();
            mouseActionType = MouseActionType.None;
            this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint|//禁止擦除背景
                ControlStyles.DoubleBuffer|//双缓冲
                ControlStyles.UserPaint,true);
            //下面这些可以不设置,也可以自己定义
            this.Font = new Font("Aial Black", 12, FontStyle.Bold);
            this.BackColor = Color.DarkTurquoise;
            this.Size = new Size(112, 48);
        }
        /// <summary>
        ///  按钮形状
        /// </summary>
        /// <param name="rc">按钮的坐标和大小</param>
        /// <param name="r">按钮圆弧的半径</param>
        /// <returns>返回按钮形状</returns>
        private GraphicsPath GetGraphicsPath(Rectangle rc, int r)
        {
            int x = rc.X, y = rc.Y, w = rc.Width, h = rc.Height;
            GraphicsPath gpath = new GraphicsPath();
            gpath.AddArc(x, y, r, r, 180, 90);//左上角圆弧
            gpath.AddArc(x + w - r, y, r, r, 270, 90);//右上角圆弧
            gpath.AddArc(x + w - r, y + h - r,r, r, 0, 90);//右下角圆弧
            gpath.AddArc(x, y + h - r, r, r, 90, 90);//左下角圆弧
            gpath.CloseFigure();//闭合
            return gpath;
        }
        protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe)
        {
           // base.OnPaint(pe);
            Graphics g = pe.Graphics;//创建画布
            g.Clear(SystemColors.ButtonFace);//重置背景颜色,可以自定义
            Color clr = this.BackColor;
            int btnOff = 0;//按钮边距
            int shadowOff = 0;//阴影边距
            switch (mouseActionType)
            { 
                case MouseActionType.None:
                    break;
                case MouseActionType.Hover: