flash怎么制作小棋子在棋盘上滚动的动画?

flash怎么制作小棋子在棋盘上滚动的动画?

对于有倒影的物体,我们绘制时需要注意的更多,生活中各种现象各种物质层出不穷,但是只要能分析出来的都能绘制出来

1、首先还是分析一下制作中的关键点,之前都是在一个图层中绘制的,这次的制作需要在多个图层中绘制,另外的就是对帧的熟悉,还是新建一个默认文件

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2、我们需要建立一个渐变的棋盘,但是舞台只能用纯色填充,所以我们用矩形工具绘制一个,改变一下填充色

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3、然后运用对齐,使整个画布与舞台大小,绘制的时候不需要严格控制矩形大小,之后会自动调整

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4、然后用颜料桶工具改变一下渐变的方向,颜色没有限制,大家觉得怎么样都行,这里的仅供参考,然后选择直线工具颜色改为灰色

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5、新建一个图层,画出一条,然后复制,对复制出的一条进行修改,成垂直效果,然后再次复制成多条,选中等距对齐

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6、将上面的一根线去掉,选中所有的线,调出变形选项旋转90度,点击右下角的两个方形重叠的小图标,这样就得到比较准确的方格

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7、选中方格,组合一下,然后转动45度,调整到合适的位置,然后打散

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8、选择变形工具,选中方格,按住CTRL+shift键拖动右下角进行透视变换,调整好大小

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9、新建一个图层,这里我们开始画小球,因为之前画过很多了,所以这里不再细致讲解,先改变颜色,改变高光位置

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10、然后绘制倒影,先转化为元件,然后复制下来,改变不透明度,根据棋盘的颜色设置参数

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11、然后根据镜面对称,垂直翻转一下,这样一个小球就做好了,新建一个图层,复制出另一个小球

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12、将背景与棋盘都延续,根据小球的位置,按照近大远小的原理稍微改变小球大小,然后在第20帧处插入关键帧,将小球变小移到后面去

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13、再第40帧的时候复制第一帧的画面就可以了,然后将其它的进行延续

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14、倒影也用相同的办法,这里就不赘述了,制作好后就是这样的,觉得图层太多的话可以进行剪切复制

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对于有倒影的物体,我们绘制时需要注意的更多,生活中各种现象各种物质层出不穷,但是只要能分析出来的都能绘制出来

1、首先还是分析一下制作中的关键点,之前都是在一个图层中绘制的,这次的制作需要在多个图层中绘制,另外的就是对帧的熟悉,还是新建一个默认文件

flash怎么制作小棋子在棋盘上滚动的动画?

2、我们需要建立一个渐变的棋盘,但是舞台只能用纯色填充,所以我们用矩形工具绘制一个,改变一下填充色

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3、然后运用对齐,使整个画布与舞台大小,绘制的时候不需要严格控制矩形大小,之后会自动调整

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4、然后用颜料桶工具改变一下渐变的方向,颜色没有限制,大家觉得怎么样都行,这里的仅供参考,然后选择直线工具颜色改为灰色

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5、新建一个图层,画出一条,然后复制,对复制出的一条进行修改,成垂直效果,然后再次复制成多条,选中等距对齐

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6、将上面的一根线去掉,选中所有的线,调出变形选项旋转90度,点击右下角的两个方形重叠的小图标,这样就得到比较准确的方格

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7、选中方格,组合一下,然后转动45度,调整到合适的位置,然后打散

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8、选择变形工具,选中方格,按住CTRL+shift键拖动右下角进行透视变换,调整好大小

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9、新建一个图层,这里我们开始画小球,因为之前画过很多了,所以这里不再细致讲解,先改变颜色,改变高光位置

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10、然后绘制倒影,先转化为元件,然后复制下来,改变不透明度,根据棋盘的颜色设置参数

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11、然后根据镜面对称,垂直翻转一下,这样一个小球就做好了,新建一个图层,复制出另一个小球

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12、将背景与棋盘都延续,根据小球的位置,按照近大远小的原理稍微改变小球大小,然后在第20帧处插入关键帧,将小球变小移到后面去

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13、再第40帧的时候复制第一帧的画面就可以了,然后将其它的进行延续

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14、倒影也用相同的办法,这里就不赘述了,制作好后就是这样的,觉得图层太多的话可以进行剪切复制

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用FLASH软件模拟小蝌蚪游泳,用到补间动画和引导图层等。

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1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

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2、绘制小蝌蚪的身体;转换为元件;

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3、绘制小蝌蚪的尾巴;转换为元件;

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4、添加引导层;

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5、添加补间动画;

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6、测试影片,导出影片,格式GIF;绘制完成。

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注意事项:

注意动作的连贯性。

蝶儿戏花,自古以来就是画中一景,今儿,让我们也来做一做翩跹的蝴蝶。蝴蝶的飞舞主要在与翅膀的扇动,飞向花儿,则是路径的运动,所以,我们的动画也分为两步。

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一、制作扇动的蝴蝶

1、绘制好蝴蝶的身体和一支翅膀,分别按下F8键保存为图形元件

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2、ctrl+F8,新建一个影片剪辑元件。取名蝴蝶。将身体元件拖入。

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3、图层2,拖入翅膀元件,放置在身体合适位置。变形点放置在身体一侧。

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4、翅膀层10、20帧,F6插入关键帧。

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5、Q键调出变形工具,第10帧将翅膀横向缩扁。

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6、分别为帧1、10创建补间动画,方法:右键——创建补间动画。

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7、新建一层,作为第二个翅膀层。选中图层2所有帧,按住Alt键拖动到图层3,复制了所有帧。

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8、分别对帧1、10和20,修改——变形——水平翻转,将该层上的翅膀翻转成另一半。

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9、身体层第20帧,F5键插入帧。

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10、回到右翅层,旋转、移动到合适位置。完成扇动翅膀的蝴蝶制作。

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二、飞行的蝴蝶

1、回到场景,图层1放入花儿。自己绘制,还是放入一张图片,按个人所需。

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2、新建图层2,将刚做好的影片剪辑拖入,F8再次转换为影片剪辑元件,双击进入编辑。

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3、将蝴蝶移至舞台一侧,做大小、方向等调整,40帧插入关键帧

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4、新建引导层,线条工具,绘制一条折线,选择工具拖动,使其成为曲线,起点在蝴蝶位置,终点在花上。

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5、点蝴蝶层,点上贴紧至对象,将最后一帧蝴蝶移至线条终点处,使变形点与线条相合,并旋转到合适位置。

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6、回到帧1,创建补间动画,40帧写上stop();或者延后50插入帧,使蝴蝶在花儿上停留一段时间。

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7、场景中,新建一层,拖入多个飞行的蝴蝶。更改颜色、大小等,这一步看个人喜好。完成制作。

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立体图形在我们的生活中无处不在,尤其是立体几何,它要求我们要有很好的立体抽象能力才能处理问题,如果没有很好的立体感,立体几何的问题就无法解决,为了能够从不同角度审视立体图形,今天小编在此就利用flash制作一个简单的立体图形,帮助你更好的审视立体图形,培养立体感,本经验仅供参考使用。

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1、启动flash cs5,执行文件-新建命令,在弹出的窗口中选择新建一个基于actionscript2的flash文档。

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2、找到属性窗口,修改编辑区的大小为800*600像素,帧频为15fps,背景色为黑色。

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3、执行窗口-公共库-按钮命令,在弹出的公共库窗口中找到classic buttons文件夹,在该文件夹中将按钮arcade button - green和arcade button - blue拖拽到库中。

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4、执行插入-新建元件命令,新建一个名称为a的影片剪辑文件,并将库中的两个按钮元件拖拽到编辑区中,重新设置他们的大小为50*50像素,并调整他们的位置,使其布局美观。

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5、在舞台上选择arcade button - green按钮,右键单击该按钮在弹出的对话框中选择动作选项,打开动作面板,然后输入代码on(press){delete onEnterFrame;},同时检查语法是否有错误。

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6、选择舞台上的arcade button - blue按钮,同样方法打开动作面板,接着在动作面板中输入代码:on(press){ onEnterFrame=mm;},点击语法检查,查看是否有编译错误。根据错误修改代码内容。

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7、选择图层1的第一帧,右键单击从下拉菜单中选择动作,打开动作面板,在该面板中输入代码,一段关于画图的函数代码。

function draw()

{

    clear();

    lineStyle(1, 0xffffff);

    moveTo(A1.x, A1.y, A1.z);

    lineTo(A2.x, A2.y, A2.z);

    lineTo(A3.x, A3.y, A3.z);

    lineTo(A4.x, A4.y, A4.z);

    lineTo(A5.x, A5.y, A5.z);

    lineTo(A8.x, A8.y, A8.z);

    lineTo(A7.x, A7.y, A7.z);

    lineTo(A6.x, A6.y, A6.z);

对代码进行语法检查。

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8、接着输入其他自定义函数代码并进行调试运行,直至代码无误为止。

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9、返回到场景1,将库中的影片剪辑元件a拖拽到舞台上并调整其大小和位置,使其布局美观。

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10、按ctrl+enter组合键进行测试,测试完成后,执行文件-另存为命令,在弹出的对话框窗口中输入立体图形,找到一个合适的位置后,点击保存按钮。

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用FLASH软件。模拟不倒翁,用到补间动画。

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1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

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2、在图层中绘制不到翁的外形轮廓;

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3、把回绘制好的轮廓转换为元件

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4、添加关键帧以及动画

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5、测试影片;

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6、导出影片,格式GIF 绘制完成。

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注意事项:

注意不到翁的外形。

用FLASH模拟大树被砍伐倒下去,用到补间动画。

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1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

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2、绘制大树;

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3、转换为元件;

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4、添加关键帧,

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5、新建图层2,把树桩复制到图层2中;

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6、调整位置添加动画;

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7、测试影片,导出影片,格式GIF,绘制完成。

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注意事项:

注意图层1与2的连贯性。

用FLASH模拟汤勺的动作,先绘制处汤勺,然后添加补间动画。

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1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

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2、选择多边形工具,笔触与填充设置如图;

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3、绘制一个7边形,修改形状;

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4、修改勺柄;

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5、添加关键帧;添加补间动画

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6、测试影片,导出影片,格式GIF,绘制完成。

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注意事项:

注意勺子的细节

用FLASH软件模拟筷子夹球的动画,用到补间动画。

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1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

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2、在图层1中绘制一根筷子,并且转换为元件;

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3、新建图层2,把元件拖到图层2中。调整位置;

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4、新建图层3,绘制小球;

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5、添加关键帧,添加补间动画;

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6、测试影片,导出影片,格式GIF绘制完成。

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注意事项:

注意球与筷子的连贯性。

用FLASH软件模拟雨滴形成。用到形状补间

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1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

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2、关闭笔触,颜色填充选择适当颜色;

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3、绘制雨滴,并且修改雨滴的形状;

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4、添加关键帧,修改雨滴形状;

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5、在关键帧处添加形状补间动画;

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6、添加图层2把图层1的帧复制到图层2上,然后调整位置;

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7、测试影片,导出影片,格式GIF,绘制完成。

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注意事项:

注意关键帧的选取,测试影片,调整关键帧位置。

初接触flash,对AS还不太了解,我们可以先从行为面板练起,它即可以帮我们做到AS效果,还可以帮我们学习达到某种效果,脚本应怎样写。今天,我们就用它做一个实例。

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1、文件——导入,将预先准备好的相框PNG图片导入到舞台F8键转换为影片剪辑元件。缩至合适大小,按住Alt键拖动,复制两个,顺序摆放在左侧。

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2、将预先准备好的图片导入。这个图片是在PS中按相框内圆的大小制作的PNG图片。没有预先做好的话,可以在flash中分离,然后用方框结合椭圆做出一个中空的方框,然后利用这个中空的方框粘贴到分离后的图片上再删除的方法去除图片多余的部分。比起在PS中要麻烦些。这里做一个大致的图看一下。

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3、将这三张图转换为图形元件。方法:点击一张图,按下F8键即可。分别放置在三个图层中。

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4、将相框元件拖入舞台,放在一张图片上,为相框添加投影滤镜。锁定其他图层,框选图片与相框,F8转换为图形元件。

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5、再次按下F8转换为影片剪辑,双击进入编辑。在第20帧F6插入关键帧,25、45帧同样插入关键帧。

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6、回到第1帧,将该帧元件缩至与舞台左侧相框同大(可先在属性面板中查看小相框大小,然后为大相框直接输入相同数值,保证精确缩放),并移至第一个相框所在位置。复制该元件,到第45帧,将该帧元件删除,CTRL+SHIFT+V原位粘贴第一帧的元件至此。

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7、为第一帧创建补间动画,旋转选顺时针。25帧创建补间动画,旋转选逆时针。帧1上写上stop();

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8、库中选中图1图形元件,右键直接复制两个,分别改名为图2图、图3图。双击图2图进入编辑,选中图1元件,属性面板中点交换按钮,改为图2元件,可以将相框剪切后原位粘贴到另一个图层,方便对图片的选取。图3图同样处理。

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9、同样复制两个T1MC,将其中每一个关键帧上的元件更换。如图。

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10、分别将T2MC、T3MC放至舞台左侧另两个相框位置。双击进入编辑,点击编辑多个帧,选中20——25帧处的元件放至合适位置。编辑多个帧可以对所选中的多个帧,同时进行编辑,如缩放、移动等,与PS中链接多个图层类同。

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11、点击T1MC,在行为面板中点击添加按钮,选择影片剪辑——转到帧或标签并在此处播放

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12、选择影片剪辑选T1MC,播放的帧数键入2。

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13、鼠标动作默认为释放时,当然也可以点击该处,在下拉箭头处选取其他动作。为另外两个MC作同样处理。

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14、单击该MC,在动作面板中我们可以看到相应的动作脚本。

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15、相框层下新建一层,库中拖入三个图片元件,分别缩小后放至相框下方。完成制作。

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用FLASH软件模拟锅被烧开的动漫,用到补间动画等。

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1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

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2、添加图层,并且更改图层名称;

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3、在各自的图层中绘制好各自的图形;

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4、添加关键帧,

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5、添加动画;

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6、测试影片,导出影片,格式GIF绘制完成。

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注意事项:

注意图层之间的连续性。

今天为大家分享flash制作电闪雷鸣的雷雨动画场景教程,制作出来的效果很不错,让我们来试做这个场景吧。

GIF图片颜色和过渡都很失真,只可看一下大致效果。

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一、制作零件

先用渐变填充制作一个正常的天色做底,颜色自己感觉合适就行。

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同样用矩形工具,颜色深蓝色做一个阴雨时的天空,F8键保存为图形元件。

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制作雨丝。Ctrl+F8新建一个影片剪辑,填充色禁用,线条色白色,绘制几条斜线,作为雨丝。

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选中全部斜线,F8转换为图形元件。再次按下F8转换为影片剪辑元件。

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双击进入编缉,新建一层,用笔刷工具绘制几条宽窄错落的竖线,这些线条作为雨丝的遮罩线。

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20帧插入关键帧,将线条稍稍聚拢,线条形状也稍作调整。回到第一帧添加形状补间。

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回到雨丝层,在第20帧插入关键帧,将雨丝元件向右移动,创建补间动画。

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右键点击遮罩层,将其变为遮罩图层。完成雨丝制作。

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线条工具绘出乌云,颜色填充如图。填充条颜色分别为#466372、#47576F。

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F8键转换为影片剪辑元件,图中是转换后的属性。

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将预先准备好的声音文件导入到库中。

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二、组合

场景中,新建一层,取名前罩。将第二步做的矩形元件放入,如图插入关键帧(我这里是根据文章需要设定的帧数,各人按需而定)。

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第一帧元件的alpha值改为9%,第二个关键帧处的改为90%,在第一帧创建补间动画……后面的如图设置。

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新建一层,取名亮层。在前罩层开始由暗转亮的关键帧处,插入关键帧,绘制一个矩形,颜色设置如图。关键帧如图设置。每个关键帧的内容相同。

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新建一层,取名闪电。线条工具,在该层,比亮层第一个关键帧向前三帧处插入关键帧。绘制出闪电形状。转换为影片剪辑元件。在该关键帧向后10帧处插入关键帧,再向后三帧插入关键帧。

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库中将闪电元件直接复制一个。双击进入编辑,将部分线条变形。

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属性面板中将第三个关键帧处的元件交换为刚复制的元件。

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复制该层所有帧,向后10帧处粘贴。

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新建一层,取名遮罩层,如图插入关键帧,在闪电上方绘制一个大小可以遮住闪电的矩形,10帧后的关键帧上将该矩形拖至闪电上方,创建补间动画。再10帧后F5插入帧,然后复制这20帧,向后10帧粘贴。并将该层改为遮罩层。

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新建乌云层,将云拖入放入舞台上方超出舞台处,在感觉合适的帧数处降至与舞台平齐,后面每隔约10帧插入一个关键帧,做云左右移动的动画。一直到闪电进行到一半时结束云的移动。

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新建雨层,在闪电结束处插入关键帧,将雨的MC拖入多个,摆放合适。每隔15帧添加一部分,产生雨越来越多的效果。可用复制一片,粘贴后再移动位置的方法。

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分别新建雷声与雨声层,在乌云下降大半时放入闷雷声,属性——编辑里调整到满意效果。下降基本结束时插入雷声。雷声较短,可放入两个。

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雨将开始时放入雨声。根据需要编辑声音。完成制作。

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以上就是flash制作电闪雷鸣的雷雨动画场景全过程,操作不是很难,有兴趣的朋友可以按照上面步骤进行操作即可!

flash是一款二维动画制作软件,今天我们就来利用flash制作一个简单的动画,这个动画就是提示变形动画,这个动画可以从一种状态无缝的变为另一种状态,和我一起来制作吧。

步骤

打开flash,进入flash的工作界面,如图所示:

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在图层一的第一帧里,选择左侧的矩形绘制工具,制作一个矩形,如图所示:

flash怎么制作小棋子在棋盘上滚动的动画?

然后在图层一的第三十帧上单击鼠标右键,弹出下拉菜单,在下拉菜单里找到插入空白关键帧选项,如图所示:

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点击插入空白关键帧命令,在该帧上绘制一个圆形,如图所示:

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在图层一的第一帧和第三十帧之间的任意一帧上单击鼠标右键,弹出一个下拉菜单,在该菜单里找到创建补间形状动画选项,如图所示:

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在第一帧上选择矩形,在上的菜单里找到修改菜单,在修改菜单下拉列表里找到形状选项,在形状选项里找到添加提示点命令,如图所示:

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点击添加提示点,可以看到矩形里出现了一个点,这个点就是提示点,如图所示:

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按下键盘上的CTRL+SHIFT+H三次,添加三个提示点,将这四个提示点依次放到矩形的四个点上,如图所示:

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然后回到第三十帧,可以看到三十帧的圆形上也有提示点,如图所示:

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看着是一个提示点,其实是四个叠加到了一起,依次拖动放到四个位置,拖动后可以看到提示点变成了绿色,说明点的对位正确,如图所示:

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按下键盘上的回车键进行测试,可以看到矩形到圆形之间的变换融合的很好,取个中间帧看看吧,如图所示:

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以上就是flash制作一个提示变形动画方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!